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ヒヒイロカネがほしい! ヒヒイロカネ交換材料はダークマター×1、オリハルコン×2、テクタイト×5 ヒヒイロカネはバッジスロット追加(2個)、クリア後の難易度アルティメット及び16連戦のシールをとるために温存しといたほうがいいです。 ダークマター入手方法 死神ビイト シキ編4日目(青シンボル)104ビル前 禁断ミナモト ヨシュア編2日目(青シンボル)一旦モルコ前到着後、千鳥足会館前へ ラスボス ビイト編7日目 渋急ヘッズ1F シャドーマター×20 ヒヒイロカネがほしい!死神ビトウ乱獲でダークマター ラスボスでダークマター ヘクトパスカルもダークマター落とすよ! シャドウマターの稼ぎ方 死神ビトウ乱獲でダークマター 501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/01(水) 00 04 58 (p)ID iOf5GZcx(6) ダークマターはアルティメットで倍率上げ+雑魚チェーンで死神ビトウ乱獲すると ドロップに一喜一憂せずかつわりとラクに手に入るね アルティメット禁断ども硬くて相手したくねーよって向きにはオススメ シャドウマターはどっかいいとこないだろうか 298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/06(月) 03 41 53 (p)ID H4uaBq8Y(2) 296 食事は有志の人がちまちま追加してくれてたみたいでmemoの方見たら充実してた ダークマターを簡単にとる方法があったんで書いてみる 既出だったらスマソ 用意するモノ シキとヨシュアの必殺プラス3つ ネク・ヨシュア:攻撃があがる装備(防御は無視でOK) シキ:ニャンたん、スターキャップ、キューピッドT、恋におちたら(シキの必殺スター) やり方 まず設定はアルティメットで倍率は85辺り。豚バッジも念の為。BPほしい人は着けなくていい チャプターのシキ4日目選択する そして104でボスチェイン(ボスは最後に選択した方がいいかも) ネク放置でシキ操作で☆を20集める。代々2・3回戦目で貯まる ボス戦開始したら即必殺発動 終了 ラスボスでダークマター 554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2007/08/02(木) 04 59 39 ID aMvXqSdI 結構ヒヒイロカネ乱用しちゃってアルティメット出せない人いるようなので、一応の救済措置を書いておく。 ヒヒイロカネ渋急ヘッズにて交換可能なのでクエスト用アイテムを集めて交換しか方法が無いので実行。 ヒヒイロカネ交換材料はダークマター×1、オリハルコン×2、テクタイト×5 1:ラスボスをHARDで倒してダークマターを貰う(レート20=100%)。 EDを見ないといけないので面倒ではあるが一番確実。 2:オリハルコンを集める。 アダマンタイトをクエストで交換してオリハルコン×2に変換する。 アダマンタイト×5=オリハルコン×1なのでアダマンタイト×10を用意する。 アダマンタイトを持ってる雑魚敵で入手率が現実的な数値なのはこの二つ。 No9クワイアフログ(レート50=100%) No32ジェリジャーマ(レート20=100%) No9は禁断ノイズなので後半のチャプターをやれば遭遇率高いので早い。 一応、NO46ラグタイムドラゴン(レート34=100%)からオリハルコン自体を奪う方法もある。 3:テクタイトを集める。 普通にやってれば多分99個近く持ってるであろうアイテムなので割愛。 読みづらいとか、もっと良い方法知ってる、という人いたら適当に直しておいてくれ。 問題としてダークマターの入手方法がラスボスをHARDで倒せるのが前提だし、 出来ない人がいる可能性は否定できない・・・ ヘクトパスカルもダークマター落とすよ! 556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2007/08/02(木) 05 05 04 ID MoyErsg1 ダークマターは暴走したヘクトパスカルのハードも落とさなかったけ? 557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2007/08/02(木) 05 20 07 ID aMvXqSdI ヘクトパスカルも落とすけど確率低いんで除外した。 レート50でも50%だし。 レート20=100%(ラスボス) レート50=50%(ヘクトパスル)と判断してラスボスにしといた。 559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2007/08/02(木) 06 38 10 ID DieIQnDU オリハルコンはアナザーデイのカエルをハード激破したほうが早いよ。 どうせクリア後前提だし。 暴走ヘクトパスカルは連戦すれば100%にできるけど、慣れない内は厳しいからなぁ 261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2007/08/05(日) 04 37 33 ID goArL1sg @memoだとラスボス倒してダークマターを 入手する方が良いと書かれてるけど、 ヘクトパスカルをアルティメットで倒したほうが 効率いいんじゃない? 青ノイズは日付を変えなくても 移動してその場に戻ってくるだけで復活するし 装備がしっかりしてれば勝てるでしょ 262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2007/08/05(日) 04 47 49 ID z6Sq44qs 261 ハードな。 前座のザコ連戦で必殺技★貯める→ヘクトパスカルにぶち込む戦法が個人的に安定する。 あとバトルポイントが尋常じゃなく貯まるので(500前後)、空き1~2個をバッジ養成用に使うのも手かも知れん。 263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2007/08/05(日) 04 54 54 (p)ID fPtGHbQ5(3) 261 多分ヒヒイロカネが無くて焦ってる人は通常クリア直後だろうから、 その時点の装備とLVだとハードゼタ野郎を100%にして倒すのは地味に厳しい。 それよりは簡単に取れるラスボスの方を推してるんだと思うよ。 さりげなく@memoの下の方でヘクトパスカル推してるけどなw やっぱ量産するならヘクトパスカルを光球リレー主体で倒した方がゼタ早い。 シャドウマターの稼ぎ方 952 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/03(金) 14 58 00 ID wCPxLfA/ ヒヒイロカネはクリア後ハンズでクエスト交換できる。ダークマター必須 ダークマター落とすヤツはいろいろいるけど個人的に一番ラクだと思うのは シキ編の104前に出る死神ビート(アルティメット)をチェーン殺 ヒヒイロカネ足りなくてアルティメット出せないならラスボスハードで倒せばダークマター100% シャドウマターは禁断系がアルティメットでドロップ 素のドロップ率がいちばんいいのはサイだけどはっきりいって俺は苦手なんで ヨシュア7日目とかに禁断シンボル複数+ザコを鬼チェーンさせて稼いでた
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5644.html
概要 一度【ラスボス】を倒し、ゲームをクリアすると行けるようになるダンジョンの俗称。 「裏ダンジョン(裏ダン)」「エクストラダンジョン(Exダンジョン)」という呼び方もあるが、どちらでも通用する。 ハードがSFCになったⅤで初めて登場し、以降はⅥ~Ⅷや、リメイク版Ⅲ・Ⅳにも登場した。 ダンジョンの入口は、各作品ごとに異なる。 Ⅵ、Ⅷ、リメイクⅢ、リメイクⅣでは、中間の地点に中継地がありいずれもルーラでの往来が可能。 ⅦとGBC版Ⅲでは、該当するダンジョンが2つ存在する。 その一方で、Ⅸでは宝の地図に重点を置いている為か存在しない。 クリア後に行けるという設定から、出現するモンスターはラスダンのもの以上に強い。 下手するとラスボスと並ぶステータスや火力を持つ雑魚も多いので、万全に準備をしてから挑むべきだろう。 最深部には、ラスボスよりも遥かに強い【隠しボス】が待ち構えている。 なお、入口の出現等に関しては注意点が幾つか存在する。 エンディング後の【The End】の文字を見る前に電源を切ってしまうと、ダンジョンの入口が出現するフラグが立たず、 そうなると初回クリア前の最後のセーブポイントからやり直し、ラスボスと戦い直す羽目になってしまう。 Ⅶでは、裏ボスを倒した後任意の場所にワープさせてくれるが、この時「魔王オルゴ・デミーラ」を選ぶとそのままラスボス戦になり、 倒してしまうとセーブできない為、再び戦い直す羽目になる。 Ⅷでは、エンディング後のセーブはダンジョンフラグを立たせるための初回クリア時のみしかできない。 このため、裏ボスを倒してそのままセーブせずに改めてラスボスを倒してしまうと、これもまた再び戦い直す羽目になるので注意。 全階層が既存マップを貼りつけただけのものも多いのも特徴の一つ。 初登場時のⅥは「クリア後ならではの無秩序な感じ」「トリップ感が楽しめる」などと新鮮だったが、徐々に「手抜きダンジョン」などと批判されるようになる。 特にPS版Ⅳはマップもモンスターも明らかにⅦの使い回しだったために批判が集中。 そのためか最近では全階層オリジナルマップのダンジョンも増えている。 作品 地名 中継点 ボス 特徴 Ⅴ 【謎の洞窟】 なし 【エスターク】 全階層オリジナルの洞窟 Ⅵ 【お楽しみダンジョン】(※1) 【デスコッド】 【ダークドレアム】 全階層既存マップの使い回し Ⅶ 【謎の異世界】【更なる異世界】 セーブポイントのみあり 【神さま】、【四精霊】 全階層既存マップの使い回し Ⅷ 前半【竜神の道】後半【天の祭壇】 【竜神族の里】 【竜神王】 追加ストーリー有り全階層オリジナルマップ SFC&GBC版Ⅲ 前半【謎の洞窟(Ⅲ)】後半【謎の塔】(※2) 【ゼニスの城】 【しんりゅう】 前半は既存洞窟マップの使い回し、後半はオリジナルの塔 GBC版Ⅲ 【氷の洞窟(Ⅲ)】 なし 【グランドラゴーン】 全階層オリジナルの洞窟 リメイク版Ⅳ 【謎のダンジョン】(※3) 【謎の教会】 【エッグラ】&【チキーラ】 PS版は全階層Ⅶの既存マップ使い回し、DS版は全階層オリジナルモンスターはⅦの使い回し (※1)SFC版では名前は不明だが、DSで正式に地名が付けられた(フローミで確認可能)。 (※2)Wii版Ⅰ・Ⅱ・Ⅲの公式ガイドブックにて初めてマップとダンジョン名が掲載された。 (※3)DS版Ⅳの公式ガイドブックにて新規マップとダンジョン名が掲載された。
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最終ボスが無理ゲーすぎる。 なんだあれは・・・ルナでデッドライトさん滅ぼすしかないのか -- 名無しさん (2013-02-22 23 12 32) 動き出す前に人材を集めておかないと厳しい ワッサルト、ガルダーム、アイアンの誰かが居るとだいぶ楽になる -- 名無しさん (2013-02-23 11 53 24) ルナ以外なら人材集めて根気よく戦い続ける 悪魔ならルーゼル以外全員解雇して訓練でレベル40オーバーの悪魔軍団で殴り殺す -- 名無しさん (2013-02-23 12 07 27) ハードだとゲルニードが速攻でラスボス解放することあるよな、あれは無理ゲー。無限アースウォールは、上に加えてアスターゼ+マタナの特殊召喚も使用可能だな。 -- 名無しさん (2013-02-23 18 29 20) あとCPUへの資金援助の有無も、ラスボス戦に影響大きそうな気がする。 -- 名無しさん (2013-02-23 18 38 56) はじめにラスボス出現の設定があるんだからこれくらいでいいと思うが、10ターンより早くラスボスがでると強国でも無理ゲーと化してしまうのも事実なんだよな… -- 名無しさん (2013-02-24 23 38 59) ラザムの使徒出現地点(ミッドウェイ西)をあらかじめ攻めておくと、 自軍に自動的にラファエルさんたちが加わる。しかもマスターのままで。 最後まで特に不具合はなかった。ドワーフとグリーン・ウルスのみ可能か。 勢力としては存在したままだった…… -- 名無しさん (2013-02-25 02 45 03) ↑すみません、ガルガンタでやったら何の説明もなくマスター2人という状態になったので バグかと勘違いしました。削除お願いします…… -- 名無しさん (2013-02-25 02 52 59) アナザーの原型? -- 名無しさん (2021-11-17 01 01 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kurokage136/pages/44.html
▽タグ一覧 メイドウィン悪役リンク この項目にはネタバレが含まれています!! 【!!!!!】 オスクムノス・イン・ダーフラインとは、『逃走中アルティメット』ブレイク及び、新・メイドウィン小説シーズン1のラスボスである。 生まれた経緯 計画を邪魔され、たくっちスノーを解放され絶体絶命の危機に陥った時空監理局、そこで彼らはたくっちスノーの生まれた部屋にあった失敗作をかき集めてマガイモノを作り出す事を考えついた 肉体を維持するために、監理局の世界を管理するメイドウィンをコアにすることも決定 時空太陽を押し出すナノマシン杭の停止と同時にマガイモノ成分が噴射、監理局本部を崩壊させながら豪快に登場した 概要 このマガイモノはラスボスに相応しい程の威圧感と豪快さを秘めており、何がすごいかといえば 巨大さ。 そう。 全マガイモノの中で最も大きな肉体を持っているのだ。 その大きさはなんと69647.6m、モンスターハンターに登場する巨大モンスター『ダラ・アマデュラ』というモンスターと同じくらいである。 あまりにも大きすぎで万丈などのマガイモノキラーは破壊しきれず、どんなに攻撃しても再生速度に追いつけないという、厄介な代物に その上素材は強力なものを使っているため、純粋に強敵である 素材 【骸龍】オストガロア モンスターハンタークロスの裏ラスボス 万物を喰らい、骨を身に纏う巨大古龍。 その口から放たれるブレスは最強クラスである マガイモノの頭部を形成 ダーククッパ マリオ&ルイージRPG3のラスボス アンコクの力が大魔王を複製した姿 再生能力が凄まじく、ただでさえしぶといマガイモノの耐久力を底上げしている マガイモノの体を形成 ラ・ムー 流星のロックマン2のラスボス。 オーパーツを原動力に動き、現代より優れた文明によって作られた電脳世界の神とも言われた存在 召喚術でドリル、マシンガン、剣等を形成できる マガイモノの右腕を形成 サノスorインフィニティ・ガントレット アベンジャーズシリーズのラスボス 遠い宇宙からやってきたタイタン星人で宇宙平和への調和、調節の為にインフィニティ・ストーンを集め宇宙の人口を半分を消滅させた怪物。 インフィニティ・ガントレットはサノスがストーンを内蔵するために用意した装備であり単体でも危険な物質だが石を使い分ける事で様々な攻撃が可能 マガイモノの左腕を形成 ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード 本来の歴史で生み出された藤木遊作最強の切り札。 五体のイグニスの力が込められたFWDの最終形態。 翼は分離、変化してビットになることも マガイモノの翼を形成 仮面ライダーギンガ 仮面ライダージオウに突如現れた謎の仮面ライダー 宇宙由来のエネルギーで万物を破壊する調停者。 太陽に照らされていないと活動出来ず、日光が途絶えると鉱石のような形になり固まる マガイモノの右足を形成 ゲッターエンペラー 進化するエネルギー、ゲッター線を原動力にするゲッターロボの進化の果て。 遠い因果の果てでマジンガーZEROと協力する可能性があるらしく、その未来を見たあるボスキャラは『絶対に勝てぬ』と絶望してショック死した。 マガイモノの左足を担当 なお、マガイモノの名前の由来はこれらの素材の名前を組み合わせただけである 【オス】トガロア、ダー【ク】クッパ、ラ・【ム】ー、サ【ノス】、【イン】フィニティ・ガントレット、ファイアウォール・ドラゴン・【ダー】ク【フ】ルード、仮面【ライ】ダーギンガ、ゲッターエ【ン】ペラー 最終的には時空全員の元気を貯めた超巨大元気玉によって粉々に消し飛ばされた
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/5092.html
「7期のミクトラン叱り今期のベール=ゼファー叱り本来ならラスボスで悪である存在が 真っ当な対主催だったりすると、カオスロワでは人気が出るというではないか?」 「はいそうです。ですから私達も真っ当な対主催になろうかと思いまして」 「いい案だ。やっとこのフリーザ様が活躍できるチャンスが来たようだな!!」 アメリカ大陸にて3人の悪役達が会議を開いていた。 その者達の名はカーズ、無常矜持、フリーザ。全員ラスボスである。(フリーザはちょっと違うかも知れないが) 「で?具体的にはどうするつもりだ?」 「はい。ミクトランは『何故動かないんだ!』そしてベール=ゼファーは公式公認のぽんこつ魔王と二人共持ちネタがあります。 つまり我々も何か持ちネタを考えるべきかと」 「持ちネタか……このカーズは究極生命体であるという事ぐらいだな」 「成る程、持ちネタか。ベール=ゼファーは容姿が美少女である事も幸いしたな」 3人は考え始める。 何か活躍できるような持ちネタを考える。 「ん?何だアレは?鳥いや竜か」 「はい?竜?」 「カオスロワでは良くあることだ。それよりも早く持ちネタを考えろ」 「それがな、竜の上に黒いコートを着たイケメンが乗っている」 「黒いコートのイケメン?はっまさか!皆さん早くここから逃げましょう!!」 「ん?どうs 「―――――――死ね」 それよりも早く3人の上空を竜が飛び去り、そこから死神が舞い降り3人の眉間に投げナイフを突き刺した 「やは……り……相変わらずの……バランスブレイカーですね……黒の死神!!!!」 無常はそう言い放ち息絶えた。 【無常矜持@スクライド】死亡確認 【カーズ@ジョジョの奇妙な冒険】死亡確認 【フリーザ@ドラゴンボールZ】死亡確認 「済まないスターダスト。俺に協力してくれて」 「いえそれより銀さんを探しましょう。でも何であの3人を殺したんですか?」 「無常は危険な男だ。それに他の2人も有名なラスボスだ」 「はぁ……」 3人のラスボスをワンキルした黒は銀を探しにアメリカ大陸を走っていった。 (ていうかラスボス3人をワンキルとかバランスブレイカー過ぎでしょう……) だが実際ヒーローズファンタジアでの黒はレベル30を超えると、ラスボスだろうが何だろうが通常攻撃でワンキルするから仕方ない。 何せ。黒の投げナイフ=リナのギガスレイブ>カズマのシェルブリットバースト。なぁにこれぇ 無論、色々下準備は必要だがそこは黒、全部済ませてある。 こうして黒の死神は3人の尊い命を奪っていった。 【三日目・08時05分/アメリカ大陸】 【黒@DARKER THAN BLACK -黒の契約者-】 【状態】健康、焦り、アンゼロットに若干同情、怒りと悲しみ 【装備】ナイフ、ワイヤー、黒いコート、スターダストドラゴン(たらされかけ) 【道具】支給品一式、病院で回収した医療道具、車、土下座最中、通信機 、釣り道具、仮面 【思考】基本:ゲーム脱出 1:銀を探す 2:三沢、土蜘蛛を警戒 3:最中は自重する ※黒がガラスをぶち破ると自動的に『覚醒ヒロイズム』が流れます ※攻撃力がヒーローズファンタジア仕様になってます
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:トーナメントでEDを見る 開始時間:2017/10/12(木) 22 01 19.26 終了時間:2017/10/12(木) 22 47 29.49 参加人数:1 おなじみ亀ニンジャの格闘ゲーム キャラはいつもの4人に敵キャラ等併せて10人 いろいろ使えるぜ トーナメントは全10キャラとの総当たり戦 その後中ボス「ラットキング」、ラスボス「カライ」の順に戦う ゲームレベル3以上でなければラスボス・EDが出ないので注意 ゲームレベル6以上でスタッフロールが豪華になる クリア時得点を5万ドル稼ぐと特別演出あり 1主 楽しいゲームでした 技表はググってください タイトル キャラ選択画面 ラファエロにしました 基本はドリルアタック(サイコクラッシャー) 後溜め前 + 大P を使います ヒットすればもう一回置き攻め、ガードされてもゲージがモリモリたまって 大Pを横押しながらコスってると投げができたりします ゲージMAX時に大P + 大K でゲージ消費の技がでてこれも強いです 中ボス ラスボス ラファエロED
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登録日:2015/3/18 (水曜日) 23 05 28 更新日:2023/03/27 Mon 21 38 31 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 かませ ラスボス ラスボス(笑) 不遇 天地神明の章 小物 数値の上なら歴代最強 神羅万象 神羅万象チョコ 邪神帝 邪神帝シンラ・メルタ・トロス 邪神帝シンラ・メルタ・トロスとは『神羅万象チョコ 天地神明の章』のラスボスである。 そうラスボスである。 ◆邪神帝シンラ・メルタ・トロス 名前:シンラ・メルタ・トロス<不明> 種族:邪神帝 収録弾:第四弾 Power:∞ (但し従来の表記とは異なる。) 属性:聖、魔、光、闇、火、水、木、金、風、雷、氷 神宝:コア・キューブ 対決:神羅魔導神メビウス 特技:神触大崩壊エル・アディス・アピロ 歴代主人公を始め、過去作のキャラが大集合した十周年記念章を締めくくるラスボスという大役を任されたキャラクター。 今章の主人公でもあるメビウス同様、シリーズタイトルの「シンラ」を名に持ち、全ての属性を司る邪神群の帝。 ………なのだがどうやらラスボスの荷は重かったようで、実際はどうにも情けない面ばかりが目立つ、とにかく残念としか言いようのない存在である。 ◆これまでのあらすじ 前章の九邪戦乱の章の敵勢力であった『邪神群』(殲滅済)の正体を解き明かす為、主人公メビウスと仲間たちは全知全能の調和神のいる天界へと突入する。 天界では調和神バランシールが長らく姿を見せず、邪神群もどきがたむろするというなにやら怪しい雰囲気のなか、不法侵入のメビウス一行に天界を守る『天聖騎士団』やサイガ、マキシといった旧作キャラたちが襲い掛かる。 それに対抗してメビウス側もカイ、サイといった歴代主人公たちを呼び出して応戦するなど色々あった末に調和神の宮殿の前にたどり着く。 一行の前に現れたのはリュウガ率いる天界最強たる『十天闘神』。 メビウス側と天界側との全面対決を経てにメビウスは辛くも勝利を収めるが、姿をみせた調和神から一撃を食らう。 その調和神の背後にようやく姿を現したのが邪神帝シンラ・メルタ・トロスである。 ◆概要とか そもそも邪神群とは現在の調和神の基となった神の一柱、破壊神デストールが生み出した存在で『欲望により暴走した文明』を粛清するための免疫システムであった。 ……あったのだが粛清対象の人間たちに徐々に毒されてゆき暴走を始める。 事態を重く見た調和神は十天闘神たちに邪神群の討伐を命令し、十天闘神の活躍で邪神群は徐々に数を減らしてゆく。 残存する勢力も前章の戦いにより殲滅され邪神群の脅威は消え去った!…と思いきやしぶとく残党が生き残っていた。 残党たちは前章の戦いの過程で生まれた『邪神王メルタ・トロス』のデータを基にして合体し、邪神王を超える邪神帝として産声をあげる。 ……と書いたはいいが要するに残り物の残り物である。 邪神王同様既存の邪神とは一線を画した容姿であり、微妙にボーンマスターっぽい。 ストレートに悪役然とした姿になったは良いがそのせいでメルタの時に見られた不気味さが失なわれているようにも見える。 ちなみに体長はおよそ200メートルほど。 強大な力を手に入れたはいいが、その知性と感情は子供じみた支配欲と復讐心に支配されている。 また、終始無言の邪神群から始まり一方的に言葉を投げ掛けるだけのメルタときて、いよいよまともに会話ができるようになった邪神帝だがいかんせん小物臭い発言ばかりが目立ち、自らラスボスとしての威厳を損なうという事態に陥っている。 メビウスと調和神が言うには「巨大な力を持て余した幼稚な存在」とのこと。それでいいのかラスボス。 ◆活躍(したのか?) 天界を邪神生産工場とするべく、手始めに天界の秘宝であり強化アイテムでもある『コアキューブ』を入手。 その後は隙を見て調和神バランシールにシリーズおなじみの洗脳攻撃を仕掛け、少しずつ神力を奪って自分の手駒とする。おお、ここまでは良いぞ。 しかしこいつ、あろう事かコアキューブをただの電池程度にしか思っておらず、その力を本来の十分の一も引き出せていないというミスを犯す。 それから十天闘神相手では邪神帝といえども勝ち目がないために自身は身を隠し、調和神による傀儡政治を開始。なんともセコいラスボスである。 というか一度に全員を相手すると勝ち目がないのなら個別に呼び出して順番に洗脳していればよかったのではないだろうか。 そしてメビウス一行と十天闘神との全面対決の結果、最大の敵が力尽きたと確信した邪神帝は姿を現し上機嫌で種明かし。 「感謝するぞ、メビウス!君のおかげで我が脅威は去った!お礼に私自ら消してあげよう!」 しかし勝利からくる気の緩みから調和神への洗脳も弱まっており、なんと幼女サイズにまで縮んでいた調和神に逃げられてしまう。 それでも疲弊した調和神など敵ではないといった様子で邪神群を呼び出すが、助太刀に現れたサイガたちに加えて力尽きたはずの十天闘神とメビウス一行が邪神群を迎え撃つ姿に絶句。 十天闘神の真の目的は調和神の裏に潜む黒幕を炙り出すことであり、今までの戦いは全て演技だったのだ。 ついでに調和神の力添えによって歴代主人公(8人)が覚醒進化、自分と同等の力を手にされてしまう。 カード裏のテキストと相まって主人公側からすれば実に熱いシーン……なのだが邪神帝の視点だけ拾うと狼狽の極みで可哀想にすら思えてくる。 リュウガ「ついに姿を現したな、邪神群の親玉め!もう我々を縛るものは何も無い!覚悟して貰うぞ!」 「…なん…だと…!?」 マキシウス「見ろ!天に瞬く満天の星達が貴様の悪事を照らしている!もう逃げられはしないぞ!」 「貴様等…やられたはずではなかったのかッ!?」 カイ「こんな三文芝居に引っかかるとはな…シンプルな作戦が功を奏したようだ!征くぞイヅナ!!」 「まさか…全部…演技だった…のか…!?」 サイ「またみんなの力を借りるぞ!俺達魂獣の本当の力を示す時だ!魂獣大帝の力、見せてやるッ!!」 「…こうなっては仕方ない…相手をしてやろう!」 アーク「やっと本来の姿に戻れましたね!この湧き上がる魔力…今なら私一人でも負ける気はしませんよ!」 「調子に乗りおって…その言葉、後悔させてやる!」 アポロ「もうこれは俺の復讐の為の戦いじゃない…全ての世界の平和のために、お前を倒すぞ!邪神帝!!」 「…馬鹿な…ッ!この私が…圧されているッ!?」 メビウス「残念だったな…貴様は迂闊にも私の大切な家族と仲間を傷付けた!その報い、受けて貰うぞ!!」 「有り得ない!私が…私こそが最強なのだ…ッ!」 サイガ「世界の調和を乱す者は許さない!お前の事だ、邪神帝よ!!無に帰すがいい!!!」 「…そ、そんな…そんな馬鹿なッ!!」 逆上した邪神帝はメビウスに襲い掛かるがコアキューブをいつの間にか彼に奪われてしまいたちまち劣勢に。(加えてメビウスはキューブの力も完全に解明。) 最後は歴代主人公たちによる必殺技の連撃に手も足も出ず、完膚無きままかつ塵ひとつ残らないほどに叩きのめされる。 そんでもってあっけなく終了。歴代でも類を見ないレベルのオーバーキルである。 ◆まとめ 自力でシリーズ最高クラスの戦闘力に達し、一度は調和神すら傀儡とした点以外はまるで良いところの無いラスボス。 当然シリーズのファンからはネタキャラ扱いされた上、頼みの綱の公式サイトのつぶやきですら小物扱いという始末。 邪神帝、お前は泣いていい。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もう少し大物にしてもよかったんじゃないですかね -- 名無しさん (2015-03-18 23 30 27) パワーというか戦闘力だけなら間違いなく歴代最強のラスボスなんだ。ただ戦った相手が歴代ラスボス倒した状態からさらにパワーが跳ね上がってる主人公×8というのが本当にもうね… -- 名無しさん (2015-03-18 23 57 22) そのうち一人はすべての元凶で黒幕でラスボスのやつがいるからな -- 名無しさん (2015-03-19 00 07 44) 一対一でも勝てるか怪しい相手×8に加え残りの闘神にヒロイン's、七魔王にエネアドの皆さん、ライセン、シオン、サマエル、ウロボロス、ポックルさん、クオン達も…これもうどうしようもねーな -- 名無しさん (2015-03-19 00 13 48) フルボッコという言葉すら生温い...。 相手が悪すぎた。 合掌。 -- 名無しさん (2015-03-19 07 58 22) よく台詞考えるととどめ刺したのサイガだなw今までの世界のラスボスにとどめ刺したのが最初の主人公か~!まあなんにしてもラスボス(笑)とか最強(笑)が似合うラスボス(笑) -- 名無しさん (2015-03-19 08 07 53) まぁ全章の主人公勢ぞろいなんだし、オーバーキルされてもしゃあなしだな。しかし一番しょぼいのはそんな残り物の残り物で小物な奴に洗脳されちゃった調和神だよなぁ… -- 名無しさん (2015-03-19 10 43 24) (ある意味)哀しき悪役… -- 名無しさん (2015-03-19 12 08 52) 正直メルタ・トロスほど不気味さが無いのもアレだね、急に誕生した赤ちゃん型の上に人型が乗ってる意味のある言葉を発しない に比べて小物くさい行動して俺つえーを口にしちゃったからなあ・・・・・ -- 名無しさん (2015-03-19 16 33 14) うる覚えなんだがデストールの片割れってバランシールじゃなくてクリエールじゃなかったっけ?あとタイマンだったらコアキューブてに入れたメビウスより強いこいつが調和神の手下の十天闘神に勝ち目ないとか力関係どうなってんの? -- 名無しさん (2015-03-19 18 46 54) メルタトロスの大物感が強すぎてなあ -- 名無しさん (2015-03-19 20 06 32) ↑3↑1 完全に同意。最初見たとき、「……え?勝てんのコレ?」って思ったもん。その後灼炎太陽神見た時、当てた以上に勝てそうなのが嬉しかった。 -- 名無しさん (2015-03-20 01 58 48) ↑×3 バランシールの元となった半身がってことじゃね?あとうろね。……………ビックリするほどコイツに語ることがない………。一応クライマックスの歴代最強のラスボスだろ?色んな意味で可哀想過ぎる。 -- 名無しさん (2015-03-20 02 04 55) ↑4 単純に10人がかりでやってこられたら勝てないってだけだろう。しかし現実はもっと酷いチームにフルボッコ… -- 名無しさん (2015-03-22 00 24 55) そもそもセラフの所属する一大勢力と邪神王を倒したソロモン勢よりも十天闘神を警戒って意味がわからない、調和神掌握してるなら余裕だろうに -- 名無しさん (2015-03-22 01 05 42) ソロモン勢は邪神倒した時より弱体化してる、十天はつぶやき見る限りセラフ含め普通に討伐するつもりだったくらいの実力者集団。何もわからない事は無いと思うが -- 名無しさん (2015-03-22 01 18 32) ↑じゃあ調和神誕生後の最低800万年何で一番危険なセラフを放置してたんだよって話になるんだよなぁ、セラフは大量にいてソロモンに出たのは生き残りの四体だけ!みたいな九邪のストーリーを台無しにする設定があるなら別だけど -- 名無しさん (2015-03-22 01 40 38) そこは確かに謎だが、数が多すぎてセラフ見つけられなかったとか脳内補完するしかないな…神羅の設定って結構がばがばだし… -- 名無しさん (2015-03-22 01 45 49) 別に一番危険じゃなくて、邪神群の中でいろいろなグループに分かれてたけど十天にほとんど倒されてその最後のグループがセラフのやつらなんじゃない? -- 名無しさん (2015-03-23 02 16 23) っていうか 基本的に今までの舞台ってアポロがいたところとかアークがいたところは別世界設定だしセラフ放置っていうより把握し切れてないとか存在が完全に把握し切れてなかったってこっちゃねえ? -- 名無しさん (2015-03-23 08 30 35) 邪神帝ェ -- 名無しさん (2015-05-06 12 28 41) シンラ・メルタ・エロスwww -- 名無しさん (2015-05-06 19 39 15) ただのアホの子なんだよなあ……w -- 名無しさん (2017-02-24 20 30 06) むしろよくバランシールの所までたどり着いて洗脳かけられたなこいつ…… -- 名無しさん (2017-02-26 02 15 33) ↑その位に規格外の力はあったんだよ…調和神を洗脳するくらいだからもう桁外れなレベルなのは間違いないんだ。ただ、その後がアカンすぎただけでなぁ… -- 名無しさん (2017-03-22 22 52 09) XIもシックスもいなかった電人HAL2みたいなキャラ -- 名無しさん (2017-11-19 20 47 29) 上の頭なんだよ…いっそ分離してサテライトにすればよかったやん… -- 名無しさん (2017-12-02 00 25 38) バランシールを単体で超える強さはあるけど、それ以上の展望が無い、有用なアイテムの力を最大に引き出せない残念なラスボスである事は疑いようのない事実だな -- 名無しさん (2020-02-09 16 44 01) 冬・春映画のラスボスって感じだなスーパータイムジャッカーに近い。 -- 名無しさん (2023-03-27 21 38 31) 名前 コメント
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アレウーラ八世 / Areulla VIII 「消えて無くなれ!」「インブレイス遠藤!!」 声優:インゴベルト6世(ゲーム版) 見た目はショタキャラだが、声は熟年男性。実年齢は数百歳。 本名はウォールス・ガーナー。スポットの一種。アレウーラ5世の体に憑依し、8世になりすましていた。研究によって異世界からやって来たが帰れなくなり、100年かけて帰る術を生み出した。イノセンスRで出てきたトライバースの魔物がスポットに似ているため、「国王の元いた世界がトライバースではないか」という説が出ている。トライバースゲートは異世界同士を繋げる門だし。逆に考えると「荒れ狂う嵐の世界」にはトライバースゲートが存在せず、そのために100年かけて帰る術を編み出さざるを得なかったとも考えられる。なんでも「距離が近くないと扉が開ききらない」らしいのでテンペスト世界とトライバースの距離が近づかないと帰れない模様。 瞬間移動・吹き飛ばし・中範囲術・状態異常…それだけに見えるが、詠唱時間をほとんど使わずインブレイスエンド、メテオスォーム等を連発し、接近戦では周囲吹き飛び+毒、麻痺、石化、沈黙の「ゲートオブカオス」を使用する強敵。ルビアがイベントによって覚えるセイクリッドシャインを当然かのように使うのも特徴。しかも弱点が光属性という弱点の技を使うという矛盾も生じている。 歴代のラスボスの中では、ダオスやヴァンの様な信念を持ったキャラと言うよりもミクトラン寄りの思考。敵対理由は正確にはシゼルと同じだが、詳しくは原作を参照。彼の目的は「異世界同士を繋げる門を作って異世界に侵略し、自分が二つの世界を統べる」というもの。シゼル(憑依された側)みたいな悲劇性はない上、全ての元凶なので同情の余地はゼロ。 歴代のラスボスのセオリーとして、基本は第一形態→第二形態(人外・もしくは神)だが、彼は交代も変態もしない一風変わった奴である。代替措置としてのモンスター召喚・中断してパワーアップも無い3vs1のガチンコバトルだが、そのせいで弱い。 RM2のカイルの発言にもある様に歴代のラスボスはこぞって上空に根城を構えているが、彼は精々山籠りをしている程度である。 あらゆる意味で特殊なラスボス。ある意味テイルズ界の歴史にその名を刻みこんだ。 しかし、悲しいかな彼が名を刻み込んだ歴史は黒歴史としてスタッフにより闇に葬られる結果となったが、何気にする事は無い。 専用BGM「朕は国家なり」正統派のラスボス戦BGM。略してチ○コ。黒歴史の影に隠れているが、こちらもシリーズ屈指の名曲。聞いた事が無い方は是非。 今はサブスクの各サービスでテンペストのサントラが解禁されているので、ぜひとも一度は聞いて欲しい、本当に素晴らしい曲である。 テンペストがリ・イマジネーションされた際は第一部のボス扱いで、元が短すぎるので既存の部分の後に新しく作られるだろうからラスボス降格の予感。仮にテンペスト世界にやってきたスポット=トライバースの魔物ならテンペスト世界の物理法則に合ってないからという理由でトライバース関係キャラに術をかけられて弱体化した、とか設定を付加されそう。 似たようなことをルキウスがロミーに使用しており、そのままの姿ではとどめを刺せないので、プリセプツでスポットの姿を留めさせた。
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*英語名はUndertaleだぜ 遥か昔、人と魔物が仲良く暮らしていたん。 しかし、なんかキッカケに両者は争い 人側は魔術で山に魔物達を追いやり穴に結界を張り封じ込めた。 以来、数百年間、魔物達は地下での生活を強いられるん。 エボットマウントん 子供は山に登る、 巨大な穴を発見した。 で、足滑らせ穴に落ち落下し地上への出口を目指す物語や! ルートは N このルートがスタンダード。 モンスタを生かすか殺すかで ゲームの結末が変わります。 ラスボスはオメガフラウィ。 不殺生だからかプレイヤの体力は低い。 ボス戦で唯一シューティングゲームな対戦となる。 G Nルートで殺害しまくると行け、 ラスボス、サンズ、攻撃・すばやさ強いが不意や防御は弱い。 プレイヤの体力は殺生だからか高いがサンズの攻撃力異常に強。 最終的にゲームをプレイできなくなる。 が、細工したら抜け出せるらしいよん。 P Nルート、不殺生でのみ行けるPルート ラスボスはアズリエル。特に攻撃できず心折れまで戦え。
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『思い出すだけでも涙モノエピソード』 あの頃は、若かった。 改めてレトローなPCエンジーンなシューティングやると、思い出すんです。 あの、死んだら初期装備に戻されて、その後の地獄のような復活劇を。 昔のゲームはその場復活の要素もあることはあったけど、ほとんどがパワーアップ初期化、あるいは類似した状態に。 これが後半のステージになるほど、復帰までの地獄が地獄で地獄なんでうしょ。しょ! スーパースターソルジャー(以下スパソル)のラスボスがどうも苦手で、ショッチュウ死ぬわけで、というかその前のボスラッシュでパワーダウンしてたり、とにかくラスボスまでが辛くて。 そのラスボスで死ぬと、怒ノーマルショットで挑まねばならない。当然、ステージ最初に戻されることもあるんですけど。 怒ノーマルで挑むラスボスってのは、とんでもなくつえぇ。 弾避けじゃないんだ。ショットで壊せる弾を撃ってくるが、対処しキレネェ!!!!! スパソルってのは、まぁ、若かりし素人シューター時代に燃えに燃えて燃えた燃え燃えシューティングだったわけで、今でも衰えないあの出来栄えは見事としか言いようが無い!!!!!! 最近のシューティングはただ難しいだけで。 弾数が多いだけで。 パワーダウンの衝撃が無いわけで。 嗚呼、レトローなシューティングよ。やっぱりスゲー!! 当たり判定でけぇだぁ!?ハッ!!今のガ小さすぎんじゃぼけぇえげおggはがはっ …。 嗚呼、青春の一時代のレトローなシューティング達よ。フォーエバー!! 月曜は休みです。 わーろっかー。 スナイパーにはまってみる第二弾。 隠れている位置バレタ!!と思ったら逃走。すかさず別の場所から狙撃。楽しい。でも疲れる。PSG1まだー? FF1。ワリと、普通のRPGだけど、今やるとあー昔のRPGだなぁ…。